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+ 100 años de Historia

Fundada en 1918 y especializada en Judo desde hace más de medio siglo, KuSakura es la especialista en Judo más antigua del mundo y está comprometida con la tradición y la calidad de Japón.

APROBADO POR LA FIP

KuSakura suministra una amplia gama de equipos necesarios para la competencia internacional, cumpliendo con las últimas reglas de la Federación Internacional de Judo - Obtenga más información AQUÍ

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MODELOS DISPONIBLES EN BRASIL (ACLARACIÓN)

Muchos modelos de KuSakura se producen específicamente para el mercado japonés y asiático y, por lo tanto, nuestra empresa no los vende en Brasil, pero no hemos escatimado esfuerzos para expandir nuestra oferta de modelos año tras año.

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LANÇAMENTOS

100 años de tradición

Nossa História

Entende-se por esgrima como o combate em que são utilizadas armas brancas para atacar e defender-se.

Inicialmente, era utilizado para caça e sobrevivência. Entretanto, com a evolução das armas e da humanidade, passou a se tornar arma de combate, sendo abolida somente com o surgimento das armas de fogo.

Atualmente, existe apenas a esgrima esportiva, sendo esta dividida em três diferentes tipos de armas, a saber: espada, florete e sabre, representando os antigos armamentos utilizados em combate e treino.

Cada arma da esgrima possui sua regra, zona de pontuação e forma de toque, sendo que, na espada e no florete, o toque só pode ser de ponta e, no sabre, com a ponta, o corte e o contra-corte.

A pista de esgrima possui 14 metros de comprimento e dois metros de largura; os pontos são indicados por duas lâmpadas que existem no aparelho marcador de toques, uma verde e outra vermelha, acendendo sempre do lado do atleta que realizou o toque, fazendo com que este receba um ponto.

Atualmente, as competições de esgrima são disputadas em duas fases: uma classificatória, onde os atletas são divididos em grupos e todos do grupo jogam entre si, sendo cada jogo vencido pelo atleta que marcar cinco toques, no tempo máximo de três minutos; e uma eliminatória, que é disputada até quinze pontos, em três tempos de três minutos, com um minuto de repouso entre eles.

Fonte: CRAMER RIBEIRO JC, DIOGO CAMPOS FK. História da Esgrima, da criação à atualidade. Revista de Educação Física 2007;137:65-69.

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